La aplicación Android EtiGliss está específicamente diseñada para satisfacer las necesidades de todos los profesores de las escuelas primarias, ya sea que trabajen con etiquetas o no. La herramienta es adecuada para cualquier materia que se enseña, pero sus características de audio lo hacen particularmente eficiente para ayudar a desarrollar habilidades de lectura y para la adquisición de idiomas extranjeros. También puede ser utilizado por padres que desean desarrollar ejercicios para sus propios hijos.
EtiGliss consta de dos partes que son complementarias:
- Esta aplicación para Android, con una interfaz simplificada que permite a los niños seleccionar, cargar y reproducir de forma intuitiva ejercicios visuales y, opcionalmente, audiovisuales preparados por el profesor en el sitio web complementario. La salida de cada ejercicio se puede verificar para la corrección directamente por el estudiante. También se puede imprimir desde la tableta o compartir en Dropbox, Drive, Evernote y otras aplicaciones.
- El sitio web complementario "Eti-Education.net" donde el profesor puede construir nuevos ejercicios. Una selección de ejercicios ya preparados se proporciona con la aplicación, pero la fortaleza de la herramienta reside en la posibilidad de que cada profesor adapte sus propios ejercicios, perfectamente adaptados a sus necesidades particulares de enseñanza.
EtiGliss es especialmente adecuado para los alumnos de jardín de infantes y primaria, pero también encontrará muchas aplicaciones con estudiantes mayores, especialmente para actividades estimulantes como la historia, la geografía o la ciencia y para la adquisición de idiomas extranjeros.
Con EtiGliss, los profesores pueden crear diferentes tipos de ejercicios, que incluyen:
- Asociación de una palabra / oración con una imagen correspondiente;
- Clasificación (de palabras, partes de palabras, oraciones o imágenes) en una grilla de 2 a 6 áreas;
- Posicionamiento de etiquetas en una tabla de doble entrada;
- Ordenar etiquetas en una línea de tiempo;
- Colocación de palabras o miniaturas en una imagen de fondo (por ejemplo, un mapa en blanco);
- Ajustar palabras o partes de palabras en un texto;
- Exámenes sobre cualquier tema, preguntas relacionadas con un texto o resultado de cálculos;
- Aprendizaje a través del juego, el uso de juegos o la simulación (por ejemplo, pagar con monedas)
- y muchos más...